栏目电话:028-86968616
QQ群:196369046
微博:@天府问计
查看: 4982|回复: 20

[微点评] [社会]您对“游戏成瘾是精神病”有何看法?

[复制链接]
发表于 2018-6-20 10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 垄上稻花香 于 2018-6-20 10:14 编辑

         18日,世界卫生组织发布最新版《国际疾病分类》,将游戏障碍(与游戏成瘾同义,为翻译版本不同)添加到成瘾性疾患的章节当中,这意味着,“游戏成瘾”被列入精神与行为类疾病。
    四川大学华西医院心理卫生中心郭万军教授说,不能简单地把热爱打游戏理解为“游戏成瘾”,只有当患者不可控地持续或者反复进行游戏,不再关注其他活动,严重影响到其社会功能,甚至会给本人、周围的人带来痛苦,且长达一定的病程时间,才可能被判断为“游戏成瘾”。
    话题讨论:“游戏成瘾是精神病”,一下子引起人们热议,有人支持,有人不解。其实,游戏成瘾主要是人的问题,与游戏本身关系不大。将游戏成瘾列为精神疾病范畴是有利的,可以引起更多人的关注,特别是引起家长的重视。对此,您认可游戏成瘾是病吗?游戏成瘾是游戏的问题还是人的问题?列为精神疾病是利是弊?欢迎大家畅所欲言。
     截止时间:6月22日

  参与方式 :

  1、每期话题都有截止日期,过了截止日期参与讨论,不再纳入评选范围。
     2,直接跟帖,字数在200字左右,杜绝辞藻堆砌,务必剔除套话、空话和口号。
     3,如您的观点单独成文,请在跟帖附上标题、链接、提炼出自己文章里的观点或建言。

     4,参与讨论不要泛泛而谈,聚焦在一个点上,微问计给出建言,微点评表明观点即可。



发表于 2018-6-20 10:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinran 于 2018-6-20 17:29 编辑

         游戏成瘾是精神病,这个提法有一定道理。至少,可以警醒人们,不可小视游戏成瘾的严重危害。   

    游戏成瘾,本身不是游戏的问题,而是人的问题,而且不仅仅是青少年的问题。据相关研究表明,游戏成瘾或是人的本质之一,即人都有游戏成瘾的可能性。所以,游戏成瘾错不在游戏。
    游戏成瘾,危害最大的莫过于中小学生。一旦游戏成瘾,他们会变得“面目全非”,不思进取、不想学习,他们的世界里除了游戏还是游戏。这非常可怕,不但影响他们长身体,更危及他们的未来。甚至,有的中小学生因为游戏问题,屡屡与家长、教师发生冲突,甚至发生过抢劫、弑亲等可怕后果!
    既然游戏成瘾是病,就要治,千万不能讳疾忌医。要教育青少年合理游戏,防止成瘾,家长尤其要做好表率,做到不打游戏或少打游戏,让身教起到润物细无声的效果。如果青少年游戏成瘾,更需及早治疗,解除疾病缠身,让他们早日回归健康生活,回归正常的人。

发表于 2018-6-20 10:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 昭昭小兵 于 2018-6-20 10:54 编辑

  按照四川大学华西医院的定义,简单地打游戏并不是病,平常爱打游戏充其量算是一种爱好,但当不可控地被游戏操控,甚至沉迷其中,自制力差无法抵制,严重影响正常的工作生活学习的时候,就是一种病了,这种对游戏无法自拔的上瘾程度可以与毒瘾相提并论。其实,游戏最本质的作用就是让人放松,娱乐心情而已,但对于一些自制力差的孩子,甚至对一些自制力差的成年人来说,游戏就是一种另其成瘾的媒介,这种情况就需要及时重视并主动调整,所以,游戏成瘾根本上来说就是人的问题。把成瘾列为一种精神疾病是对游戏成瘾患者的重视,这是非常有利的。当自己或者家人、亲戚、朋友发现身旁出现这种患者的时候,就能重视,就能及时带其到医院就医,对其心理进行及时疏导,这样能避免成瘾症状的进一步恶化、严重。有很多虚拟游戏是会影响现实生活的,很容易看到一些学生,课余时间总会讨论某个游戏,要么是如何出装备,要么如何操控的技巧,还有些游戏,并不能充分考虑其现实影响,而设计出一些可能在现实生活中引发安全隐患的游戏情节,就比如现在特别火爆的吃鸡手游,其中的人物可以开着车子随便撞人,很难想象如果游戏成瘾的病患,当出现现实和虚幻混淆的状态时,引发的后果是多么严重。所以,将游戏成瘾列为精神疾病是一件有利的举措,而非小题大做。

发表于 2018-6-20 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
电子游戏制造了一定数量的埋头族,说他们“病”了也行,说他们游戏成瘾也对。现在有酒瘾、烟瘾、赌瘾、游戏瘾……凡事沉溺而不拔者,皆为瘾君子了。与其说这些瘾是病,那就归为“精神无倚无忧”之列的精神病为宜。一、手机在手,埋头不知春秋者,绝大部分是对己、对人、对家、对社会,都毫无担当的游手好闲之辈,专心致志地玩死派而己。其中有学生,无忧人生旅途需要知识,需要才干,反正这一生依靠上了爹娘和祖辈,谁叫我“是他们的宝贝?”也有是青年妇女,除了维护“赖以生存”的脸蛋外,家就是一个概念,是自己可以取得给养的“供给站”,反正该他养着、宠着,老娘喜欢咋就得咋,不顺着老娘,那么“扯乎”(散伙)!这类自私至极的人,成了新时期的特殊“阿混”了,社会得分门别类予以疗救,不宜笼而统之施救。二、社会学家们宜对土壤、气候等普查,找到滋生这类人的深层次原因,从全方位发力,让其周身刺痛一下,然后清醒地看到自己的可怜面目,从而告别昨日的自己,重新回归主流社会。
发表于 2018-6-20 10:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 luogongchen 于 2018-6-20 13:36 编辑

游戏成瘾为精神疾病是有必要的,不是小题大做。一是游戏是否成瘾有判断标准。爱玩游戏带来的是放松和愉悦,但游戏成瘾者玩游戏给自身和周围人带来的是痛苦和麻烦;其病程标准则是上述症状及严重程度至少持续12个月;此外需要排除其它疾病导致的过度游戏。游戏成瘾往往伴随着焦虑、抑郁、社交焦虑等症状或障碍,有的甚至导致抑郁症甚至精神分裂症,产生幻觉,出现跳楼、打人,危害公共安全,给自身或者他人带来危害,因此,把游戏成瘾为精神疾病是有必要的。二是判断游戏是否成瘾需到正规的医疗机构鉴定。家长认为孩子或者患者自身认识到了游戏成瘾的症状,不应该粗暴地判断,而应该到正规的医疗机构,接受专业的心理卫生工作者或者精神科医生的评估。不能简单地说游戏成瘾就是精神疾病,不具备刑事责任能力,要有专业的机构和人员鉴定。
发表于 2018-6-20 11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 刘天放 于 2018-6-20 11:52 编辑

世界卫生组织把“游戏成瘾”被列入精神与行为类疾病,有人支持,有人不解。世卫组织绝非“山寨”机构,而是联合国下属的一个专门机构,是国际上最大的政府间卫生组织,只有主权国家才能加入,宗旨是使全世界人民获得尽可能高水平的健康;主要职能包括:促进流行病和地方病的防治;提供和改进公共卫生、疾病医疗和有关事项的教学与训练;推动确定生物制品的国际标准。可见,世卫组织认定的任何一项疾病,都具有权威性。

话题的第一个问题:您认可游戏成瘾是病吗?当然是病,有世卫组织的认定。不过,究竟达到什么程度是病,还要根据实际情况细化,这需要后续标准制定。第二个问题:游戏成瘾是游戏的问题还是人的问题?当然是人的问题,互联网何罪之有?游戏又何罪之有?只要人不能把控自己,就有可能在技术不断进步中迷失。人撒不出尿,难道与厕所有关吗?

至于第三个问题:列为精神疾病是利是弊?这个问题最关键。世卫组织认定游戏成瘾是疾病,那绝非是拍脑袋做的认定,而是经过各个世界上最权威的专家和学者,在各个国家和地区,以及大量众多人群的调研和实践的基础上,才做出了此结论。这倒不是说世卫组织的认定不容怀疑,但既然是世界最高水平的卫生健康组织得出的结论,就必须认真对待。看看周围的人,网络游戏成瘾且耽误工作和生活的人还少吗?世卫组织把网络游戏列为疾病,当然是利大于弊,且利远远大于弊。这将对网络游戏成瘾的治疗起到促进和指导作用。后续的细化,有待各国各地区根据实际情况,进一步细化和完善。
发表于 2018-6-20 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
   游戏成瘾主要是人的问题,是思想作祟,与游戏本身关系不大。我知道一个15岁的男生,父母在外地打工一年回家一次,就一个姐姐和他在一起生活,姐姐天天下班下班回家给他做饭洗衣服,本来以为弟弟在学校读书,后来听老师和同学说根本就没有去上学,而是常常在网吧上网打游戏,下午六点左右按时回家吃饭,家里人根本不知道他是这样的。后来父母回家批评教育,他表示以后不去打游戏了,可父母走后,他游戏瘾又发了,纯粹不去上学天天在家打游戏。有一天,姐姐冒火把弟弟正在玩的电脑炸烂,这个弟弟不服,一下子爬上阳台,准备从26楼跳下去,姐姐拼命的拽住衣服,邻居来帮忙才制止了悲剧的发生,后来这个男生辍学在家天天打游戏,父母都不敢再说了。将游戏成瘾列为精神疾病范畴是有利的,可以引起更多人的关注,特别是引起家长的重视。孩子自制能力有限,一旦爱上游戏,不仅学习成绩下降,而且性格也也会变得古怪。所以,游戏成瘾为精神疾病是有必要的,早发现,早制止,免得成瘾后不能自拔。
发表于 2018-6-20 12:42 | 显示全部楼层
     将游戏成瘾列为精神疾病,总的来说利大于弊。游戏应该有度,超过“度”的范畴就会导致事物向相反的方向发展。游戏成瘾要由专业机构评定,一部分可以认定为精神病,但大多数应该是达不到疾病的标准。游戏成瘾列为精神疾病范畴,有利于引起社会公众的关注和反思,采取有力措施来监控。
      游戏成瘾既有游戏本身的问题也有人的问题。首先,现在的网络游戏门槛低,易于操作,现实感和满足感都很强,普通人很难抵制长时间操作游戏。网络游戏本身有力的限时监控措施,对长时间操作游戏的人群缺乏必要的提醒和中止,这些都是游戏需要改进的地方。其次,部分玩家缺乏自制力,将游戏等同于现实,甚至将游戏和现实割裂开来,沉湎于游戏世界难以自拔,这就是人的问题。
发表于 2018-6-20 14:39 | 显示全部楼层
别对“游戏成瘾是精神病”上纲上线
在很多人的认知里,只要一提到某某有精神病,必然要有毛骨悚然之感觉。因为精神病通常会做出没有理智的举动,你若与其待在一起,他在犯病时,可能冷不丁对进行人身攻击,让你防不胜防。更为重要的是,你若被患有精神病史的人伤害,那也没有法律效力的。不说,伤及无辜是白伤了,至少在法律上也难讨有说法。
因此来说,谁若是被定性为有精神病史,周围人是唯恐避之不及。如此一来,在学习、生活和工作等方面,都要受到程度不同影响。那么,游戏成瘾者究竟能不能定性为精神病呢?笔者认为,我们在这个问题上也不能一概而论,要有一个中性看法。
我们都知道,游戏成瘾主要存在两个方面:一种是主动接触网络游戏,觉得游戏好玩刺激,能填补精神上空虚和心理上寂寞。二是被动接触,让游戏成转移别人对自己看法。比如:有人在学习上停滞不前,可在玩游戏上有天赋。通过各种游戏通关来展示自己能力,以达到别人对自己刮目相看。
俗话说:人各有不同,花有异样红。游戏成瘾各有各的原因,如果我们把游戏成瘾完全彻底定性为精神病,那么,这显然就有失公允。因为沉迷网络游戏不能自拔的人还是占据少数,多数游戏成瘾者还是沉浸在自娱自乐中,并没有给家庭、给自己,以及给社会带来危害。
当然,在游戏成瘾的群体中,也有个别玩物丧志者,他们痴迷游戏已经到了不能自拔地步,有的为了玩游戏丧失理性,丧失人性,烧、杀抢等无恶不作,不仅残害自己,也危害了家人和社会。
因此,对于这样丧心病狂者,我们将其定性为精神分裂症也是有必要。一方面,我们可以强制督促其看心理医生,校正其心理和精神上疾病;另一方面,也要让他们在日常生活中转移注意力,逐步把游戏成瘾的坏毛病给戒掉。所以,笔者认为,此精神病非真正意义上的“精神病”。我们在定性游戏成瘾是精神病上,也没必要上纲上线。否则,把人吓得诚惶诚恐,乱了方寸就得不偿失了。

发表于 2018-6-20 15:39 | 显示全部楼层
      游戏成瘾,本为一种精神疾病,无可争议。
      沉迷于游戏之中,影响工作与学生,影响与家人、朋友,正常交往,妨害着自我精神成长,更会危害自我身体健康;从此层面上讲,游戏成瘾,怎能不是病。
       当前,越来越多的人认识到了“游戏”危害,但还没能将其上升到“病”高度;将其列为“精神类疾病”,能引起社会更大关注,让更多人认识到其危害,从而采取有效措施,对沉迷于“游戏中的青少年”,进行引导、规劝,促进青少年健康成长。
      “沉迷游戏”是一种精神疾病,既是病,就得进行医治;如何进行医治?才是社会应当关注的问题。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表